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 〖天赋属性〗
     人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十五岁后才能看到。
     膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面:
     1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。
     2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。
     3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。
     悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。
     敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。
     根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。
     由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。
     那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下:
     膂力——基本拳脚
     悟性——读书写字
     敏捷——基本轻功
     根骨——基本内功
     若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。
     每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明:
     『生命』
     很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
     比如 生命: 80/100 (100%) 表示当前值为80,有效值为100 ,没有受伤。
     战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。
     『内力』
     内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」,查看时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」 。
     当一个人体内的真气充沛到某一程度之後,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之後就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。
     武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。
     『年龄』
     新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。
     『食物和饮水』
     这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。
     『潜能』
     每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。
     『经验』
     表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。
    
    〖物品装备〗
     游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。
     一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。
     护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麽保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的速度。
     食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC 战斗获得了。
     另外要注意的是,每次退出游戏后,将失去全部的物品装备,所以记得在退出前将身上值钱的东东到当铺卖掉。
    
    〖学习修练〗
     技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。
     当你找到一本书籍或秘笈,就可以来学习上面记载的武功,当然,你必须不是文盲,要先学会读书识字技能。读书识字的能力越高,每次得到的学习点数越多。研读书籍是不消耗潜能的,这是一个成长的好办法。
     当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC 来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高於你所请教的人,然而因为这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。
     在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。
     在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以采用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了特殊武功后则可以利用巧妙的招式来大大提高攻击力,但基本武功也在有效等级中起辅助的作用,万万不可低估。
     当玩家的基本功夫高于特殊功夫时,还可以采用练习的方法来提高特殊武功。比如说你的基本拳脚100 级,太极拳50级,你就可以通过练习来提高太极拳的技能。练习是不消耗潜能的,练习速度与你基本功夫的级别有关,并且因为练习消耗体力,所以当你的内力和生命都比较高时,练习的速度也会提高。
     从另一个角度来看技能,又可以分为空手、兵器和其它三大类。空手武功击中敌人时伤害力大,但正因为空手,格挡能力远比兵器功夫低。高手一般都不爱带兵器,一是为了省事,二是合乎武林高手身份,三就是它们的的空手功夫等级很高,威力很大,利于速战。兵器武功种类较多,包括刀、剑、鞭、杖等,特点是击中敌人的概率大,缺点是伤害力不够,适合于缠斗。其它武功则是非进攻性的,包括基本轻功及基本招架,主要是起防御和躲避的作用。除了武功之外,还有其他可供学习的技能,主要是读书识字,这个其实就是文化,因为文化水平能影响玩家对武学的领悟,即所谓知见障,所以这门技能可说是相当重要,学习读书识字的唯一途径是找学识渊博的人,花钱请教。目前小镇武馆中的顾炎武及是当世大儒,向他请教是最佳方式。
    
    〖任务奖励〗
     英雄坛说这个游戏是没有一个硬性规定的游戏主线的,这是一个完全向玩家开放的世界。在这里你可以按照自己的意愿作你想做的任何事,现实生活中不能实现的在这里都变成可能的。不过别忘了这里里是险恶江湖不归路,武林里还是拳头大的说话。在这里想要成长学得高超技能就需要经验和潜能,而获得这些只有通过完成任务来取得。
     在小镇上有些NPC 会请求你的帮助,与他们交谈后就会获得任务,完成任务后就会获得相应的奖励。这些任务有:
     『义工任务』
     小镇上有一位年纪很老的老婆婆,她一直为人和善,小镇上的人不论年级都称她婆婆。可她的年纪太大了,手脚不利索了,连家务都作不了了。她家里又没有别的亲人,你会去帮助她做家务吗?年轻人受点累不算什么,只不过是些挑水扫地劈柴之类的简单劳动。况且老婆婆年纪虽大可不糊涂,帮她做完家务她会酬谢你的。
     『寻物任务』
     小镇里有个中年妇人,是出了名的马大哈,整天不是丢了这就是少了那,偏生她又记性差却又酷爱收藏,这可真要了命。你要是能找到她想要的东西回来,她还是会很慷慨的给你奖励的。
     『拜访任务』
     平安镇的村长是个温和的中年人,平安镇多年来也一直平安无事。不过最近有消息说一个叫SHADOW的神秘邪恶组织妄图入侵这片大陆,平安镇就是他们的第一个目标。村长得知后立即四处联络各方人士,上至髦耋之年的武林名宿,下至方可及笄的顽童少年,希望大家同心同德,不计前嫌,携手抗敌。你所要作的就是替村长去负责联络,找到村长指定的人与之交谈通知他们,然后回来向村长覆命即可。你一心帮助平安镇,村长自然不会亏待你的。
     『杀人任务』
     平一指实在是小镇上的第一怪人。他在镇北开了家药铺,他本人又是医术高超刀圭如神,武林人士整日在刀尖上过日子,谁会保证没个闪失,故此大家都将平一指当活神仙看待。可偏偏他的外号叫做“杀人名医”,号称杀一人医一人,赔本买卖绝不做。这可有点难办了。想找他看病就要帮他杀人,没办法,这位爷可得罪不起。杀了他指定的人,回来跟他交谈,平爷一高兴就会赏你不少好处。
     『除恶任务』
     邪恶势力已经逐渐向小镇渗透了,小镇六扇门里的高手自然不会任之不管。人民的眼睛是雪亮的,并且还有线人密报行踪,故而巡捕大人得到的消息绝对准确。不过官府的力量实在有限,而且还要保护平安镇的安全;并且这些恶人行踪飘忽过于分散,巡捕大人也是鞭长莫及。现在只有依靠你去铲奸除恶,扫荡奸邪。到捕快指定的地点仔细搜索每个房间,看到通辑的人犯立即格杀勿论。不过这些恶人武功都着实了得,而且一个比一个厉害,你自己的技能一定不能脱节太大,并且要装备上最好的护具才能保证安全。
    
     另外这个游戏还有一些隐藏情节和迷题,我们称之为 QUEST。多与NPC 交谈是获得解迷信息的重要手段。当然有些NPC 就是不爱理人,你讲什么他都不甩你,这样的人也犯不着理他。迷题解开后总会有好处的,或者得到珍贵的物品,也有可能是武林密藉。当然你也可以完全不理会他们,自做自的,大家各自相安无事也是甚好。 

     『联机对战』
    游戏支持使用GPRS或其它网络,连接到服务器和别的玩家进行对战、当然,只有网络用户拥有该功能
     『存档管理』

            每几个小时可以备份存档一次,每五天可还原存档一次,好好把握时间